https://mhealth.jmir.org/2020/11/e15717/

При грамотном подходе гаджеты могут нести пользу

Мобильные игры помогли детям есть более здоровую пищу

Показатели избыточного веса и ожирения у детей растут во всем мире. Но пока одни взрослые втюхивают детям печенье и газировку через рекламу, другие пытаются содействовать здоровому выбору в еде всеми возможными способами. В том числе – через видео и мобильные игры.

Такие игры дети воспринимают как развлечение, а не инструмент обучения, поэтому они предоставляют прекрасную возможность изменить поведение детей в отношении здоровья путем косвенного предоставления соответствующих знаний.

В новом рандомизированном контролируемом исследовании было изучено, как мобильная игра влияет на выбор продуктов детьми. Результаты опубликованы в Journal of Medical Internet Research.

В исследовании приняли участие 104 ребенка в возрасте 10-11 лет из разных школ Индии. Детей случайным образом распределили на 2 группы:

  • Экспериментальную – там дети играли в «fooya!». В игре аватар сражается с роботами, которые представляют нездоровую пищу, а скорость и форма тела аватара варьируются в зависимости от типа еды, которую он ест
  • Контрольную –там дети играли в настольную игру без диетического воспитания.

Дети играли в игры по 20 минут дважды в день. После игры им показали три категории продуктов — напитки (вода и безалкогольный газированный напиток), закуски (кешью и картофельные чипсы) и сладости (изюм и плитка шоколада) и попросил выбрать два предмета для еды.

Исследование показало, что дети из экспериментальной группы чаще выбирали здоровую пищу сразу после игры.

Удивительно, но на выбор влияло не количество уровней игры, как показали предыдущие исследования по этой теме, а информация: дети читали факты о здоровой пище во время игры и это, судя по всему, было им интересно.

Это исследование было непродолжительно по времени, увы. Чтобы понять долгосрочные эффекты от таких игр, требуются лонгитюдные исследования.

Вывод: снова технологии на страже здоровья. Подобные игры — отличный инструмент для Foodeducation.

Поделиться